🎖️ Как начисляются очки?
Подсчет очков — это основа игрового процесса в Sportoner. Все очки начисляются на основе реальных игровых действий футболистов в матчах Российской Премьер-Лиги (РПЛ). Это делает игру максимально близкой к реальным событиям.
⚙️ Как работают очки?
Каждое действие футболиста на поле оценивается определённым количеством очков. Они суммируются в общий счёт твоей команды в турнире.
Основные игровые действия и их значение:
- Гол — приносит одинаковое количество очков для всех позиций, за исключением вратарей
- Голевая передача — добавляет очки за ассист к голу.
- Сухой матч (для вратарей и защитников) — дополнительные очки, если команда не пропустила голов.
- Отбитый пенальти — крупный бонус для вратаря.
Отрицательные действия, которые уменьшают очки:
- Пропущенный гол (для вратарей).
- Красные и жёлтые карточки.
- Автогол.
🛠️ Приоритетность критериев
Если игровое действие игрока соответствует нескольким критериям, очки начисляются только за наиболее ценное из них. Этот же принцип работает также с отрицательными баллами.
Success
Например: если игрок забивает гол, система засчитает очки только за гол, игнорируя дополнительные баллы за удар по воротам, выполненный в тот же момент.
🔍 Подробности начисления очков
⏱️ Время на поле
Каждая минута, которую игрок проводит на поле, приносит 1 очко. Это время включает добавленные минуты к каждому тайму, а также время двух дополнительных таймов, если они предусмотрены регламентом.
⚽ Голы
При оценке гола, забитого с игры, учитывается базовая оценка. Бонусные очки добавляются за сложность выполненного удара:
- Гол из-за штрафной площади.
- Гол головой.
- Гол со штрафного.
- Гол со своей половины поля.
- Победный гол.
Success
Бонусы могут складываться.
Например, за гол головой из-за штрафной начисляются бонусы за "Гол из-за штрафной" (+30 баллов) и "Гол головой" (+20 баллов). Если этот гол ещё и победный, добавляется +50 баллов. Гол, забитый с пенальти, оценивается ниже, чем гол, забитый с игры.
🛡️ Сухой матч
Сухой матч засчитывается защитнику или вратарю, вышедшему на поле (в стартовом составе или на замену), если его команда не пропустила ни одного гола в течение матча. При этом неважно, сколько времени игрок провёл на поле: очки начисляются даже за минимальное участие, главное — факт выхода на поле и «сухой» результат команды.
🤝 Командные действия
Игроки получают очки за действия команды, даже если они не участвовали в них напрямую.
Success
Например, если команда забивает гол, очки могут быть начислены всем игрокам на поле.
📋 Таблица начисления очков
⚽ Очки для полевых игроков
| № | Оценочные критерии игрока | Защитник | Полузащитник | Нападающий |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Минуты на поле | 1 | 1 | 1 |
| 2 | Игрок вышел в стартовом составе | 10 | 10 | 10 |
| 3 | Игрок вышел на замену | 5 | 5 | 5 |
| 4 | Полный матч | 10 | 10 | 10 |
| 5 | Гол | 150 | 150 | 150 |
| 6 | Гол с игры из-за штрафной | +30 | +30 | +30 |
| 7 | Гол забитый прямым ударом со штрафной | +80 | +80 | +80 |
| 8 | Гол забитый головой | +20 | +20 | +20 |
| 9 | Гол забитый со своей половины поля | +150 | +150 | +150 |
| 10 | Победный гол | +50 | +50 | +50 |
| 11 | Гол забитый с пенальти | 100 | 100 | 100 |
| 12 | Автогол | -80 | -80 | -80 |
| 13 | Незабитый пенальти | -50 | -50 | -50 |
| 14 | Удар в створ ворот | 30 | 20 | 10 |
| 15 | Удар мимо ворот | 15 | 10 | 5 |
| 16 | Голевая передача | 80 | 80 | 80 |
| 17 | Фолы совершенные игроком | -5 | -5 | -5 |
| 18 | Фол повлекший пенальти | -30 | -30 | -30 |
| 19 | Фолы совершенные на игроке | 5 | 5 | 5 |
| 20 | Желтая карточка | -30 | -30 | -30 |
| 21 | Вторая желтая карточка | -40 | -40 | -40 |
| 22 | Красная карточка | -80 | -80 | -80 |
| 23 | Офсайд | -20 | -15 | -10 |
| 24 | Команда игрока забила гол, когда игрок находился на поле | 20 | 20 | 20 |
| 25 | Команда игрока пропустила гол, когда игрок находился на поле | -20 | -20 | -20 |
| 26 | Команда игрока выиграла матч | 30 | 30 | 30 |
| 27 | Команда игрока проиграла матч | -30 | -30 | -30 |
| 28 | Сухой матч | 80 | нет | нет |
🧤 Очки для вратарей
| № | Оценочные критерии игрока | Вратарь |
|---|---|---|
| 1 | Минуты на поле | 1 |
| 2 | Вратарь вышел в стартовом составе | 10 |
| 3 | Вратарь вышел на замену | 5 |
| 4 | Полный матч | 10 |
| 5 | Пропущенный гол из штрафной | -50 |
| 6 | Пропущенный гол из-за штрафной | -60 |
| 7 | Пропущенный гол с пенальти | -40 |
| 8 | Гол | 500 |
| 9 | Гол с игры из-за штрафной | +30 |
| 10 | Гол забитый прямым ударом со штрафной | +80 |
| 11 | Гол забитый головой | +20 |
| 12 | Гол забитый со своей половины поля | +150 |
| 13 | Победный гол | +50 |
| 14 | Гол забитый с пенальти | 100 |
| 15 | Незабитый пенальти | -50 |
| 16 | Отбитые удары | 15 |
| 17 | Отбитый пенальти | 150 |
| 18 | Удар в створ ворот | 50 |
| 19 | Удар мимо ворот | 30 |
| 20 | Голевая передача | 100 |
| 21 | Фолы совершенные игроком | -5 |
| 22 | Фол повлекший пенальти | -30 |
| 23 | Фолы совершенные на игроке | 5 |
| 24 | Желтая карточка | -30 |
| 25 | Вторая желтая карточка | -40 |
| 26 | Красная карточка | -80 |
| 27 | Команда игрока забила гол, когда игрок находился на поле | 20 |
| 28 | Команда игрока выиграла матч | 30 |
| 29 | Команда игрока проиграла матч | -30 |
| 30 | Сухой матч | 100 |
⚙️ Как индекс силы влияет на результат?
Каждая карточка имеет показатель "Индекс силы", который влияет на итоговую оценку баллов, заработанных игроком в ходе матча. Этот показатель добавляет бонусные очки к основным баллам за действия футболиста, увеличивая вклад карты в общий результат команды.
🔢 Формула расчёта итоговой оценки:
Success
Итоговая оценка = Оценка за действие + (Оценка за действие × Индекс силы в %).
Примеры расчёта:
- Положительная оценка: 100 + (100 × 20%) = 120
- Отрицательная оценка: -100 + (100 × 20%) = -80
Warning
Если итоговое значение содержит дробные числа, оно округляется до ближайшего целого числа в соответствии с математическими правилами округления.
🌟 Как на результаты влияет капитан?
Карточка капитана может как увеличить количество набираемых баллов, так и уменьшить их, поэтому подходите к выбору капитана ответственно.
🔢 Формула расчёта итоговой оценки:
Success
Итоговая оценка = Оценка за действие с модификатором индекса силы × 1.5.
Примеры расчёта:
- Положительная оценка: 100 × 1.5 = 150
- Отрицательная оценка: -100 × 1.5 = -150
Warning
Если итоговое значение содержит дробные числа, оно округляется до ближайшего целого числа в соответствии с математическими правилами округления.
🗂️ Провайдер данных — 
Мы сотрудничаем с VSporte — официальным поставщиком аналитических данных для Российской Премьер-Лиги (РПЛ). Благодаря этому партнёрству все игровые действия футболистов в реальных матчах фиксируются с высокой точностью. Эти данные затем используются для начисления очков в Sportoner, делая игровой процесс максимально прозрачным и честным.
Warning
Важно ознакомиться!
На ранних этапах разработки игровой платформы, система подсчета очков может быть изменена для более точной настройки баланса для каждой позиции на поле.